今热点:《甜蜜女友2》完结感想

时间:2023-04-17 01:08:35     来源:哔哩哔哩

年轻人第一款海豹社游戏。虽然一直说画风很吸引,不过一路拖延到现在才接触。它很有自己的特色——油亮,对光线的应用相当出色,至少我是看亮色非常舒服的。

本作融合要素很多,好消息全缝上了。对守旧的同类作品而言,已然有了先手优势。


(资料图片)

数值化的好感度系统把我带回过去,情怀无敌。这并非隐性的进线条件,实时的事件发展都会令其产生相应的变动。它更类似于求神的结缘指数,初始与各女主距离不一,数值也就不同。制作抓的就是交流过后期待反馈的心理,太懂了。

双向告白,也不算常见。玩过的游戏里好像也就只有心相连通过控好感触发告白差分。还是那句话,花心思做了,就是加分项。说的真实一点,都已经是二次元了,很多时候追求的是无瑕的完美,双向奔赴直接拿捏。

女性视角,这个就稍微多了些。更多帮助了解错开时,更私下的心理活动,深入挖掘人物特性,对塑造形象的补完是很有裨益的。

地图式进线,尽管其他地点是摆设。没有smee、hook那么开放,把共通线剧情散在各个场景,它就更像是marmalade的见习恋人的加强版(单指进线方式)。

为什么把它单拎出来呢,我是真觉得本作有那水平,甚至青出于蓝(篇幅把握没什么冗余,h内容的推动用在了刀刃上)。我那时候在写见习恋人感想时提到过,体验很完美,直接把我甜晕了。本作的话,更长于引发悸动(dokidoki),加上以上提到的大大小小的元素,很表明诚意了。

甚至见习恋人最神来之笔的情书,都在这里可以看到影子。文字并不比面对面的谈话更有诚意,但背后透露的羞涩却更符合青春纯爱的旋律。况且,在写信的同时也是一个梳理感情的过程。 

再怎么说的天花乱坠,其实都是锦上添花。真正对一部作品评价的的决定性因素还得是剧本的打磨。很令人高兴的是,海豹社在此也交出了一份优秀的答卷。

感情线稳扎稳打、循序渐进,带领着放慢节奏好好地沉浸下去,更有助于完整地去享受。一点点的进展都会雀跃不已,很贴近理想型,充满美好。此外,线路不算长,内容也得到了很好的规划,枯燥催眠都是避免了的。

音乐部分彻底起飞,表白的插入神中神。文本自动播放,情绪直接接管,感染力十足。

强推,顺便期待一下“业内卷王”的2+。

标签:

最新文章推荐